Se preconizează că industria Metaverse va crește cu 28 de miliarde de dolari până în 2028, la un CAGR de 95%

BANGALORE, India, 17 iunie 2022 /PRNewswire/ — Raportul global al industriei Metaverse segmentat după tip (căști VR, ochelari inteligenți, software) și aplicații (creare de conținut, jocuri, social, conferințe, educație, industrial): Analiză de oportunitate și Prognoza industriei , 2022-2028.Este publicat în raportul de evaluare la categoria lume virtuală.
Se așteaptă ca dimensiunea pieței globale Metaverse să crească de la 510 milioane USD în 2022 la 28 miliarde USD până în 2028, la un CAGR de 95% în perioada 2022-2028.
Creșterea aplicațiilor în jocuri, conferințe sociale, creare de conținut, educație și sectoare industriale este de așteptat să stimuleze creșterea pieței Metaverse.
Se pare că jocurile sunt una dintre cele mai populare aplicații metavers. Jucând în metaverse le permite jucătorilor să se angajeze în jocuri sociale, permițându-le să întâlnească noi prieteni și să-și extindă cercul social. Deține active de joc portabile, cum ar fi avatare și arme, care sunt asociate cu jucătorului și au valoare în mediul virtual. Orice este posibil în lumea virtuală, așa că dezvoltarea conținutului pentru joc este o parte importantă a jocurilor Metaverse. Ei pot crea conținut și îl pot integra în joc. Obțineți o experiență de realitate augmentată cu un flux de lucru foarte asemănător cu lumea reală. Se așteaptă ca acești factori să conducă creșterea pieței Metaverse.

Cumpărați lentile de contact

Cumpărați lentile de contact
Metaverse va fi o extensie social media care încorporează imersiune pentru a oferi utilizatorilor experiențe noi. Metaverse va combina capabilități comune de social media, cum ar fi colaborarea, comerțul electronic și evenimente live cu experiențe captivante de realitate virtuală (VR) și realitate augmentată (AR). factorul va contribui la extinderea continuă a pieței Metaverse.
În plus, Metaverse va transforma videoconferința, permițând mii de oameni să vadă și să audă prezentatorul în același timp, indiferent de numărul de ecrane de computer sau camere disponibile. Metaverse creează videoconferințe interactive cu consumatorii combinând teleprezența și realitatea virtuală. să fie utilizat pentru conferințe video în direct pentru a face comunicarea mai captivantă și mai captivantă.
Beneficiile potențiale pe care Metaverse le oferă creatorilor de conținut sunt de așteptat să stimuleze piața Metaverse. Mulțumită progreselor în VR și AR, Metaverse este de așteptat să ajute artiștii să creeze conținut mai interactiv și captivant. Miza va fi mai mare ca niciodată, iar producătorii trebuie să creați conținut care este mai captivant și mai interactiv decât oricând. În societatea noastră din ce în ce mai globală și distribuită, metaversul va permite creatorilor să se conecteze și să interacționeze cu un public mai larg. Creatorii vor putea să-și traducă cu exactitate lucrările, inclusiv subtilitățile culturale, folosind limbajul natural. instrumente de procesare și de traducere bazate pe inteligență artificială.
Metaverse-ul va încuraja cursanții să gândească în afara cutiei, deoarece posibilitățile sunt nesfârșite. Ei își pot genera propriul conținut participând la vânătoare de scavenger, construind provocări și alte activități. Cursanții își vor putea îmbunătăți abilitățile de gândire critică și vor învăța cum să colaboreze cu alții prin această formă de implicare. În plus, platforma Metaverse folosește tehnologia blockchain pentru a înregistra dosarele academice. În acest fel, foaia matricole, diplome și alte documente sunt private, securizate și verificabile. De asemenea, poate ajuta studenții și profesorii să evalueze cursurile prin reducerea documente și furnizarea de date atât de necesare.

Sectorul jocurilor este de așteptat să fie unul dintre cele mai profitabile, în funcție de aplicație. Dezvoltarea actuală a industriei jocurilor a dus la Metaverse Games. Pentru a participa la jocurile de generație următoare, jucătorii călătoresc în lumea reală a jocurilor. Metaverse. În timp ce Metaverse poate fi centralizat sau descentralizat, companiile de jocuri de noroc își concentrează eforturile pe inițiative descentralizate, deoarece descentralizarea este calea viitorului.

Cumpărați lentile de contact

Cumpărați lentile de contact
În funcție de tip, căștile VR și ochelarii inteligenți sunt de așteptat să fie unul dintre cele mai profitabile segmente. Piața se extinde pe măsură ce veniturile din jocurile video cresc și numărul de oameni care joacă jocuri video crește la nivel global. Pe măsură ce numărul de oameni care joacă jocuri video crește, la fel și cererea pentru căști de realitate virtuală și ochelari inteligenți.
La nivel regional, America de Nord este de așteptat să fie cea mai profitabilă regiune. Acest lucru se datorează accentului din ce în ce mai mare al regiunii pe dezvoltarea platformelor lumii virtuale pentru industria educației, precum și accentului din ce în ce mai mare pe fuzionarea lumii digitale și fizice prin Internet.

Am lansat servicii de abonament personalizate pentru clienții noștri. Vă rugăm să lăsați un mesaj în secțiunea de comentarii pentru a afla despre planurile noastre de abonament.
- Se așteaptă ca dimensiunea pieței globale a căștilor de realitate virtuală să crească de la 9.457,7 milioane USD în 2020 la 42,1 miliarde USD până în 2027, crescând la o rată de creștere anuală compusă (CAGR) de 23,2% în perioada de prognoză 2021-2027.
- Mărimea pieței de realitate augmentată și virtuală a fost evaluată la 14,84 miliarde USD în 2020 și este de așteptat să atingă 454,73 miliarde USD până în 2030, crescând la o rată de creștere anuală compusă (CAGR) de 40,7%.
- Dimensiunea pieței globale de realitate mixtă este de așteptat să atingă 2.482,9 milioane USD până în 2028 de la 331,4 milioane USD în 2021, crescând la un CAGR de 28,7% în perioada 2022-2028.
- Dimensiunea pieței globale a ochelarilor inteligenți a fost estimată la 6.894,5 milioane USD în 2022 din cauza pandemiei de COVID-19 și este de așteptat să fie o dimensiune ajustată de 19,09 miliarde USD până în 2028, în creștere cu un CAGR de 18,5% în perioada analizată.
- Dimensiunea pieței globale de realitate augmentată este de așteptat să crească de la 25,31 miliarde USD în 2021 la 67,87 miliarde USD până în 2028, la un CAGR de 15,0% în perioada 2022-2028.
- Dimensiunea pieței globale a căștilor de gaming a fost estimată la 2.343,5 milioane USD în 2022 din cauza pandemiei de COVID-19 și este de așteptat să crească la o dimensiune ajustată de 3.616,6 milioane USD până în 2028, crescând cu un CAGR de 7,5% în perioada analizată. .
- Dimensiunea pieței globale a laptopurilor de gaming a fost estimată la 12,21 miliarde USD în 2022 din cauza pandemiei COVID-19 și este de așteptat să atingă o dimensiune ajustată de 17,23 miliarde USD până în 2028, crescând la un CAGR de 5,9% în perioada analizată.
- Dimensiunea pieței globale a jocurilor în cloud este de așteptat să atingă 1.169,1 milioane USD până în 2027, de la 133,7 milioane USD în 2020, la un CAGR de 35,4% în perioada 2021-2027.
Valuates oferă informații aprofundate ale pieței din diverse industrii. Magazinul nostru extins de rapoarte este actualizat continuu pentru a răspunde nevoilor dvs. analitice în schimbare din industrie.
Echipa noastră de analiști de piață vă poate ajuta să alegeți cel mai bun raport care acoperă industria dvs. Înțelegem nevoile dvs. specifice pentru anumite regiuni, motiv pentru care vă oferim rapoarte personalizate. Cu personalizarea noastră, puteți solicita orice informații specifice dintr-un raport care corespunde pieței dvs. nevoile de analiză.
Pentru a obține o viziune consecventă a pieței, datele sunt colectate dintr-o varietate de surse primare și secundare și, la fiecare pas, se aplică triangularea datelor pentru a reduce părtinirea și pentru a găsi o vedere consecventă a pieței. Fiecare eșantion pe care îl împărtășim conține metode de cercetare detaliate utilizate pentru a genera raport. Vă rugăm să contactați și echipa noastră de vânzări pentru o listă completă a surselor noastre de date.


Ora postării: 18-jun-2022